루드거의 해머는 그다지 많은 속성을 뽑아내기 힘들다. 대부분이 지,화,타속성에 몰려있기 때문에 많은 속성을 뽑아내긴 힘들고 그나마 쓸만한 광속성 하나를 뽑아낼수 있다는 것이 위안거리 정도? 아니구나 수,지속성 공격의 쓸만한 것도 하나 있구나.


어쨌든 쓴다면 역시 웨폰시프트를 쓰거나 슬레이브의 공격에 의지해야 하는데, 레이아의 경우에는 역시 같은 처지였기 때문에 기대하기 힘들었고, 부족한 속성은 웨폰시프트를 통해서 메꿔야 했다. 웨폰시프트가 없는 루드거 이외의 캐릭터라면 역시 링크아츠를 고민해봐야겠지 싶다.


그 전에 총과 다르게 루드거의 해머는 비교적 콤보연계가 자유로운 편이었다. 대충 아무렇게나 구겨넣어도 대부분 들어가고 쓸수있는 술기도 많아서 레퍼토리가 다양한 편.


그건 그렇고 무슨 루드거는 해각만 끼워넣으면 콤보가 200을 넘어가니 ㄱ-

비오의로 마무리하면 그야말로 절륜의 데미지!!!

아니 그 이전에 해각에서 죽겠구나;;;

11배씩 들어오는 데미지를 100히트가량 얻어맞으면 제아무리 언노운 기간트라도 맥을 못추기 마련.

실제로도 11배씩 들어오는 데미지로 가장 약한 무기 끼워줘도 공명술기 한방에 헤롱헤롱거릴 정도로 데미지가 깍여나가니...


그건 그렇고 레이아와 공명을 하다보면 적이 내 머리를 타고 저 뒤로 넘어가는 경우가 종종 있어서 애를 먹기도 한다.

이걸 잘 조절하면 꽤나 멋진 연출을 기대해 볼수 있을지도 모른다.


해각 후에 조금 OVL시간에 여유가 있는것 같으니 링크상대를 바꿔가면서 펼치는 링크아츠체인 두세개 끼워넣고 공명비오의로 마무리 지으면 OK일듯... 뭐 속성연계시간도 생각하면 두개까지가 한계려나?


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듀얼아츠의 기본

그것은 싱글아츠의 마스터에 각각의 캐릭터의 호흡과 서로의 공격에 따른 상성파악이 기본이 되는 것이다.

그러기 위해서는 각각의 캐릭터의 싱글아츠부터 자유자재로 다룰수 있어야 함이 기본조건이 된다.

그렇지 않고서는 두명분의 캐릭터를 마음대로 조종할수가 없게 되기 때문이다.


그리하여 각 캐릭터의 싱글아츠를 자유자재로 다룰수 있게 될때까지 우선은 싱글아츠의 완벽한 구사를 목표로 본 포스팅을 진행 할 것이다.


우선 듀얼아츠를 구사함에 있어서 가장 기본은 싱글아츠의 완벽한 구사라고 했다.

위의 동영상은 루드거의 총을 어떻게 다루어야 할까를 고민하면서 사용한 콤보중에 일부를 공개한 것이다.

대충 이런 느낌으로 쓰면 좋겠다 싶은 콤보를 골랐을 뿐이다.


제로디바이드나 피어풀윙은 강제기상이 있으므로 거리가 가까운 경우 동료를 믿고 틈이 있지만 확실한 근거리 강제기상 피어풀윙을

그리고 원거리에서는 제로디바이드로 강제기상시키면 OK였다. 물론 그 과정에 들어가는 콤보연계는 화,풍 속성의 공격이 많아서 적당히 구겨넣어도 잘 들어간다.

그리고 암속성의 제로디바이드나 피어풀윙으로 공격하고 히트하기 전에 링크아츠로 들어간후에 다운된 상대를 다시 검으로 바꾸고 강제기상시킨후 대충 구겨넣어서 9속성을 전부 연계해서 간단히 대충 만들어 본 콤보이다.


듀얼아츠의 초급과 중급까지는 듀얼아츠의 세계에 발을 들여놓고 대충 이런 느낌으로 익숙해지기 위한 과정에 불과했다고 볼수있다.

그래서 숏컷이나 캐릭터변경을 자주 사용했지만 마스터 클래스에서는 예기가 다르다.

일단 숏컷은 완벽하게 삭제. 오로지 캐릭터변경을 사용한다.

중급까지는 순서대로 간단하게 공격해서 비오의까지 9연계를 뽑아냈다면 마스터 클래스에서는 콤보 도중에 수시로 계속해서 조작캐릭터를 바꾼다. 대충 이런 느낌일까?



스타오션3DC라는 다른 게임이지만, 듀얼아츠의 마스터급이 어떤건지 이해를 돕기위해 보여준것이다.

상대방 슬레이브 캐릭터가 아무것도 하고있지 않아도 하나의 콤보가 완성되어야한다.

그것이 마스터 클래스의 듀얼아츠의 선행조건. 본작은 슬레이브 캐릭터의 AI 가 존재하기 때문에 그나마 진입장벽이 낮다고 할수있다.


이것이 가능하려면 우선 각 캐릭터의 공격의 특성과 상성, 특징을 빠삭하게 꿰고 있어야 한다. 그래야 적재적소에 알맞는 공격을 끼워넣어서 콤보를 이어나갈수가 있기 때문이다. 이것을 잊으면 안됀다.


듀얼아츠란, 두명의 캐릭터가 서로 공명하면서 만들어내는 하나의 콤보라는 것을.

그게 가능하려면 One for All, All for One 이라는 말을 잘 되새겨야 할것이다.

두명이 마치 한명처럼 움직여야만 한다.

여기서 말하는 공명의 의미를 잘 생각해 보도록


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길고 긴 두달이 걸렸습니다. 페이즈1에 1개월, 페이즈2에 1개월 걸린것 같습니다.

아직 최종장인 페이즈3가 있지만 그건 일단 쉬고 다른 각도로 접근해야 하기에

여기서 그간 만들어왔던 듀얼콤보영상의 초급편, 중급편의 모든 콤보를 보여드립니다.


 |컨셉  

컨셉은 두명이서 만들어가는 콤보입니다. 싱글아츠야 세고 셌기 때문에 패스.

듀얼아츠는 시도해보는 사람도 적고해서 어떻게 듀얼아츠콤보가 완성되는지 그 과정을 보여주고 싶었습니다.

아무래도 듀얼아츠를 처음 접하거나 이제 막 입문해보려는 사람이 대부분일것이라 생각하므로

단계를 나눠서 쉬운것, 조금 어려운것, 어려운것순으로 보여주는것이 컨셉이었습니다.


 |페이즈1 초급편  

처음 페이즈1인 초급편은 간단한 숏컷의 활용으로 만들어지는 콤보입니다.

통상적으로 싱글아츠로는 연결이 어려운 술기와 술기의 연결이라도 도중에 동료의 숏컷으로 끼워 넣으면

무리없이 연결이 가능해지는것이 듀얼아츠의 장점입니다.

또한 링크시에 동료의 행동을 보고 거기에 맞춰나간다는 느낌으로 하려면 매우 난이도가 높아지고 어려워지므로

초급편에서는 아무것도 하지 않도록 작전세팅을 해놨습니다.


 |페이즈2 중급편  

페이즈2인 중급편은 조금 난이도가 있습니다.

도중에 조작캐릭터를 바꾸거나 링크상대를 바꾸기도 합니다.

물론 숏컷도 활용하기도 하지요.


중급연계는 제법 난이도가 있습니다만 역시 동료의 행동을 아무것도 하지 않도록 바꿔두었습니다.

아직까지는 동료의 공격을 보고 맞춰가는 방식의 콤보는 어려운 단계입니다.

조작캐릭터를 바꾸고 링크상대를 바꾸어나가면서 콤보를 짜다보면 이젠 제법 듀얼아츠로 콤보를 짜는것에 익숙해집니다.


 |페이즈3 상급편 미리보기

 

그리고 대망의 상급연계인 페이즈3

아직은 없습니다만 상급연계는 화려함을 추구합니다.

또한 동료를 적극적으로 싸우도록 하고 그에 맞춰서 서로 호흡을 맞춰가는 제법 고난도의 연계 테크닉을 메인으로 합니다.

상급연계로 접어들려면 지금까지의 콤보연계방식은 다 버려야 합니다.


엑실리아2의 동료인공지능은 제법 좋은 편입니다. 내가 어떤 공격을 하느냐에 따라 동료의 사용술기가 전부 달라집니다.

일정한 패턴을 가지고 있지요. 그 패턴을 잘 잡아낸 후에 그것을 콤보로 승화시키는것이 상급연계테크닉의 기본

링크체인 역시 변화가 있습니다. 이건 말로 설명하기 어렵네요; 영상으로 확인해보세요. 나중에 나오면요;




링크아츠 9연계는 사실 도중에 추가된 요소입니다.

처음에는 계휙에 없었는데, 링크아츠만으로 9속성연계하는것도 괜찮은 컨셉 같아서 후에 추가되었습니다.


사용한 악곡은 Ronny K. - Change (Original Mix)



본래는 137 BPM의 곡인데 뒤에 따라오는 곡인 SoundLift - Horizonte (Original Mix) 와 BPM을 맞춰서 연결하기위해

138BPM으로 상향조정된 상태입니다. 따라서 조금 빠를겁니다. 타임라인 상황을 보아하니 다음곡으로 넘어가야 할 처지이기에

처음부터 두 곡을 믹스해서 준비한 상태입니다.


사용할 악곡은 처음부터 Change로 정해놓았던 상태였습니다.

평소에 콤보뮤직비디오의 BGM으로 쓰면 좋을것 같은 음악은 기억해두는 편이거든요.

콤보영상에 붙여보니 꽤 어울려서 결정.



특이하게 이번작은 약점9속성연계라는 것이 추가가 되었는데요.

이로인해 콤보아츠의 연계제한에 어려움이 많았습니다.

그래서 모든 콤보에는 약점속성연계를 이용하고있지요.

위력이 엄청나서 절륜의 데미지를 보여주고자 기간트에 실장비를 사용했는데

이것도 너무 세서 사실 1데미지끼고 막 그랬습니다.


그래도 상급편에서는 EX판 기간트가 등장하니까 어느정도 숨통은 트이겠네요.

너무 강해서 연계가 다 들어가기도전에 기간트가 승천하는 바람에 애 많이 먹었습니다.



그리고 상급편이 언제나올지는 아직은 장담할수가 없습니다.

그래서 페이즈2까지 완성된 버젼을 공개하기로 했던 것이구요.

그동안은 꽤나 어중간했던 작품이 많았던지라, 작정하고 화려하게 준비했기에

시간이 걸리더라도 이해해주세요.


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아직 한참 남았네요. 페이즈1에 해당하는 초급연계는 마친상태고

페이즈2에 해당하는 중급연계 ~ 듀얼아츠는 이제 2개 완성되었습니다.

루드거와 에리제의 상대가 마땅치 않아서 무기를 약한걸로 바꿨는데도 불구하고

데미지가 79만정도 나왔네요. 제대로 실장비로 했다면 무지막지했을듯...


페이즈3 중급연계 ~ 공명술기 9연계는 아직 계휙없어요. 하긴 할건데 지금은 페이즈2 생각으로 벅차서...

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가이아스 - 루드거:

3챠지 마신순연참 - (숏컷:루드거)레인퍼레이드 - 비연순연참 - (숏컷:루드거)레퀴엠비트 - 호아파참 - 백귀진 - (숏컷:루드거)피어풀윙 - 전신각 - 사자전후 - 황진열파 - 비연순연참 - (공명)파사칠지성 - (비오의)와일드 콤비네이션


가이아스는 생각보다 쉬웠다. 어려웠다면 숏컷연계를 어디서 넣어야 할지에 대한 타이밍이 조금 어려웠달까...

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로엔 - 루드거:

(숏컷:루드거)피어풀윙 - 3챠지 마시왈츠 - 피어풀윙 히트 - 플리드오브리쳐 - 안뷰스마치 - 세퍼드페이트 - 플레류드 - 손랩소디 - 스플래시 - (공명)퓨리스톰 - (비오의)티로 스폴쳔트


특이하게 580%가 뜹니다. 어째서 580%가 뜨는지는 아직까지는 잘 모르겠지만 어쨌든 난이도가 제법 있습니다. 루드거의 피어풀윙이 맞으면서 플리드오브리쳐가 들어가야하거든요. 타이밍을 맞춰야 하는데 싱글아츠에 익숙해진 분이라면 조금 어려울수도 있습니다. 동료와의 호흡을 맞춰야 하다보니 동료의 행동거지 하나하나에 주의를 기울일 필요가 있거든요. 앞으로 소개할 중급 연계도 동료를 보지 않으면 연계가 불가능할 정도로 어려워집니다.

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쥬드 - 루드거:

3챠지 맥스웰 - 쿠사나기 - 연아탄 - (숏컷:루드거)레퀴엠히트 - 전포 - 첨아 - (공명:연아탄)쌍패연산 - (비오의)천초풍박찰


연아탄에서 전포, 첨아를 빠르게 넣고 트리거를 당기면 연아탄의 공명술기 쌍패연산이 나갑니다. 최고속으로 빠르게 넣고 연결하는것이 이 콤보의 포인트.

숏컷인 레퀴엠히트는 쿠사나기와 연아탄 중간에 당겨넣어주면 됩니다. 총속성은 없으므로 강제로 우겨넣어주면 됩니다.

가끔 450% 콤보가 되기도 하지만 뭐 ㄱ-


루드거 - 엘리제:

(쌍검)3챠지 창파인 - (숏컷:에리제)밀리온파이트 - 무반설 - 자연 - 홍연상무 - 호아파참 - 농유 - (해머)소트 라르데 - 팬들그란데(석화) - (공명)골드캣 - (비오의)핑키스트


중간에 웨폰시프트를 한번 하는데 공중전이 있어서 적을 좀 가릴수는 있겠군요.

팬들그란데에서 석화에 걸리지 않으면 유효하지 않습니다.

엘리제의 밀리온 파이트도 작전 세팅에 따라선 무시하는 경향도 종종 있고해서

400% 비오의 콤보는 조금 운이 필요할수도 있어요.




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