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테일즈 오브 베스페리아: 무한버스트아츠 (유리)
테일즈 오브 베스페리아: 무한버스트아츠 (유리)
게임/게임 기타
2008. 8. 31. 13:38
유리를 주력으로해 리타를 보조로한 유리의 무한버스트아츠입니다.
아이디어는 일본의 니코동화의 어느 영상에서 얻었고 조금 응용해
무한버스트아츠로 만들어보았습니다.
무한비오의는 아직 연구중입니다만 가능할것도 같습니다.
기본은 유리의 하이퍼비오의콤보로해 비오의를 넣지않고 버스트아츠에서 스플래쉬로 연결해 무한대까지 갑니다.
먼저 버스트아츠에서 스플래쉬로 연결하려면 버스트아츠가 들어가기전에 영창완료후 대기중이던 스플래시를 바로직전에 쏴야합니다. 버스트아츠 발동후도 물론 상관없습니다만 버스트아츠후 뒤집어진 적을 다시 일어서기전에 스플래쉬로 맞춰 연결해야합니다.
문제는 스플래쉬를 어떻게 영창대기시키느냐였습니다.
이렇게 하려면 한가지 핸디캡이 있습니다.
숏컷에는 스플래쉬를 제외한 나머지를 사용할수 없게됩니다.
영창대기중에는 말입니다.
혹시모를 영창대기 실수를 만회하기위해 근처에 에스텔과 라피드를 대기시키고 숏컷에 각각 이들의 기술을 세팅하고 만약의 벌어질지 모를 상황에 대비해 긴급숏컷으로 연결하도록 했습니다. 영상 중간에도 나옵니다.
근데 영창대기를 시키려면 숏컷버튼을 계속 스틱을 당겨놔야합니다.
이때 패드잡는 방법을 좀 달리해야합니다.
기술쓸때 패드가 너무 심하게 흔들리면 영창대기가 풀릴 위험이 있습니다.
패드의 움직임을 최소화한채 콤보를 연결해야합니다.
그간 연구의 성과입니다.
즐겁게 감상해주시고
따라하기 쉽게 콤보구성도 최소화해 간단하게 했습니다.
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